bianji@xiaoyuanyingyu.com
摘 要:最初的动画多依赖于徒手描绘,绘画的技法很是关键。自从计算机诞生以来,人们对其予以高度重视,相关研究不断深入,同时,计算机也促进了整个社会翻天覆地的变化。计算机技术具有强大的图像处理功能,经过长期发展,取得巨大成果。当前社会已迈入数字化、信息化时代,数字三维动画技术不断成熟,应用范围逐步扩大。但由于过多的依靠技术,对动画的艺术性有所压制,特别是情感化设计很是缺乏。为此,必须加强三维动画中的情感化,使技术和艺术得到完美的结合。(本文原刊于理论探讨2013年8月)
关键词:数字三维动画;情感化设计
0 引言
数字动画有一定的发展历史,经历了由“二维动画”到“三维动画”的转变。二维动画是传统的一个突破,能够制作场景、模拟真人,使得描色上色工作更加方便,而且操作简单,质量极佳。遇到问题需要修改,可直接在电脑上进行,快捷省时,减轻劳动量,成本也比较划算。其不足之处在于计算机起到的只是辅助作用,所以二维动画又叫“计算机辅助动画”。具体来说就是,计算机无法根据操作者的意愿自动生成关键帧,关键帧尚需专业人员亲手描绘。这种技术越来越满足不了人们对动画提出的更高要求。
1 三维动画
三维动画,又叫3D动画,是在二维动画的基础上兴起的,赋予数字动画以生命力,所设计的形象更为逼真。与二维动画不同,三维动画具有自动生成的功能,因此被称为“计算机生成动画”。它主要借助相关软件(包括3DMax 、Maya等)在计算机中营造出一个虚拟世界,再由设计师根据所要表现事物的外观大小设置相应的模型,结合模型运动轨迹等所需参数,利用特定材质对模型进行处理,并配以合适的灯光。然后经过计算机的自动运算,生成最终画面。
2 三维动画的优势
2.1极强的仿真设计能力
三维动画是一种计算机图形处理技术,不受自然环境或客观存在的束缚,能对一切事务进行模拟,如对大自然、对建筑物的拟造,虽是虚拟的,但效果良好,近乎于真实,这正是其“虚拟真实性”的体现。除了客观存在的物体外,通过人的主观想象,三维动画还可对世间不存在的事物进行模拟,如已经消失的恐龙等。
2.2真实的质感
在三维动画中,物体的立体感和质感借助材质和灯光能得到真实化的体现。一般而言,质感和材料的光亮度、色彩以及透明性等因素密切相关。计算机的材质库中包罗万象,应有尽有,而材质的特性多取决于特定的数学参数,因此可随时更改材质,使其满足各种各样的要求。另外,灯光也直接影响着材质,在动画中,可随意选择灯光类型、强度、颜色等,且可以预览,并不断做出修改,直至达到理想效果。
2.3随意的变换能力
在计算机设计中,物体的形态、大小、运动轨迹等因素可随意变换,将现实中不可能发生的事都通过三维动画调整展现出来。以丰田汽车广告为例,由一颗螺丝开始,先组成电动车,稍经摆弄就变成了汽车,将汽车展开又变成了飞机,这些在平常生活中不可能实现的事,通过三维的虚拟,得到了淋漓尽致的表现。此外,三维动画还有强烈的视觉冲击效果。
3 加强情感化的重要性
以上对数字三维技术及其优点进行了简要分析,该技术功能多样,对人们的生活产生了很大影响,在影视、规划、建筑等多个领域都得到了广泛应用。但表现出来的多是些冷冰冰的没有生命力的设计技巧,而忽视了人的情感。
其实,当前社会复杂多变,来自各方面的压力严重影响着人们的正常生活,使得整个社会的节奏加快,人们的精神过度疲劳,再加上某些不利因素对社会造成的危害,使得人们之间的信任度急剧下降,彼此疏远,变得冷漠。在早些年代,技术还没这般发达,人们的工作、生活或娱乐都充满了人情味,十分温馨。近些年来,随着技术的大力发展,尤其是计算机技术和互联网的进步,在给人们提供方便的同时,也使得越来越多的人流连于网络。生活中的接触减少,交流阻滞,致使社会更加的冷淡,因此,必须加强人们之间的交流,因为人是情感动物,如果都陷入自己的小世界中,社会则很难再前进。
4 情感与设计的关系
顾名思义,情感化设计就是将人的情感融入到设计当中。对设计而言,大约经历了这几个发展阶段:刚开始,设计比较偏重功能;当功能满足之后,人们对产品的质量提出了更高的要求,设计多倾向于可用性;以上两点都属于是理性设计,注重使用价值,很大程度上依靠的是技术,随着物质生活水平和人们知识水平的提高,人们开始思考产品的意义,因此,设计又转换到意义上;随着社会的进一步发展,人们的审美观发生了转变,更加追求精神上的美观,在先进的技术之外,更注重艺术性。
人非草木,孰能无情?情感是在感知客观世界时引起的一种心理活动。人是一种高级动物,情感丰富,情感化设计的目的就是引起他人的共鸣,获得情感上的愉悦。设计本身就带有一定的技术性和艺术性,包含着设计者的情感变化,人们对设计的喜爱程度,也是一种情感的体现。另外,设计过程中,设计人员必定要考虑到不同的情感来做出不同的设计,从而才能获得更多人的赞同。所以,情感与设计应是相辅相成的,彼此互相衬托,若设计出的产品没有情感,那产品也就没有了存在的意义;如果过于注重情感的投入,产品毫无技术可言,也难以与他人达到共鸣。情感化设计并非随心所欲天马行空,往往需遵循以下几项原则:
4.1人性化
不管是哪一个行业的设计,都应以人为本,突出人性化。所谓人性化,就是通过一定的技术,结合人的生理或心理特征对设计进行优化,以满足人们的某种需求。可以说,人性化是对人最基本的尊重。在进行情感设计化的过程中,情感不单是指设计人员的个人情感,更多地还应包含对大众情感的揣摩。情感是一种个人化的主观态度与体验,具有个性化和差异化的特点。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,同样,在不同地方,不同人群对同一个设计作品的反应也会有所不同。所以在设计时,设计人员应以大多数人的情感为主,,适当地突出个性。
4.2多样化
人的情感是丰富而复杂的,在设计时肯定会有多种变化。不过,人最本能的感情是不受意识控制的,是绝大多数人对事物共有的认知,在此基础上,才会有其他行为性的情感,经过交流摩擦,激发情感的体验;还有一种为反思性情感,主要是对前两者进行反思之后的更高层次情感的体现。
4.3审美性
美可以愉悦性情,是人们共同追求的,生活中处处存在着美的痕迹。审美既可丰富物质生活,又能陶冶精神,从而净化心灵。一般而言,审美性有两大特点,一是直觉性,是指对外在的一种直接的感知,多指第一印象,不受理性思维的束缚。另一点是情感性,这是对直觉性的一种深入,即对美的体验经验。
5 数字三维动画设计中的情感化设计
数字三维动画技术作为目前最流行的技术,要想在未来得到更好的发展,除了技术的更新,更重要的是要融入情感,体现出人的特征。
5.1本能设计
本能设计多指最初见面时的声音、色彩等留下的印象。在数字三维动画中,灯光、音乐、场景等外在因素都直接影响着受众,为了使他们觉得新奇,设计人员必须熟练把握这些因素,给受众耳目一新的感觉,将其情感激发出来。三维动画是计算机技术和数字技术相结合的产物,多是靠相关软件进行设计,这就难免会给人一种重复感,为此,设计人员应尽量营造出多种美感。除了这些因素,视角也是个很重要的因素,如距离的远近不同,观察角度不同,受众的视觉感受也会随之变动。
5.2行为设计
受众无法参与动画的设计过程,只能享受经处理后的结果,所以如果是优秀的动画,完全可以带给受众一种似幻非幻的意境。行为设计更注重效用,通常包括功能、可用性、易懂性以及物理感觉等几个方面。行为水平是一种幻觉行为水平,依靠精心设计的画面吸引观众,使其有种身临其境的感觉,所以设计时应以人为中心,激发起受众的幻觉心理,并通过各种特效以及故事细节等因素获得受众的共鸣。
5.3反思设计
反思设计则上升到一定的理性思考阶段,主要是对上述两种设计的体验和反思。反思过程很重要,既是一次提升自我的机会,又能够更深入地了解观众所需。对设计者而言,吸取广大群众的意见很是重要,通过此可随时了解社会的现状,抓住群众的心理规律,同时巩固自己。对观众而言,通过反思能对作者想要表达的意图有进一步的认识,从中获得有用经验,或通过设计表现出来的艺术性愉悦精神。
反思设计有严格的要求,设计人员除了熟练地专业技能,还应具备足够的文学艺术修养。只有如此,才能理解剧本,从而运用技术设计出优秀的动画。其设计过程同样离不开人的情感,首先应对人进行反思,利用人的情感需求表现对设计的接受程度。此外,影片要借助一定的情节突出人的情感,为使观众有个更深刻的理解,必须把握好人的情感。
6 结束语
通过以上分析可知,数字三维动画技术的发展对各个领域都产生了巨大影响,凭借诸多优势使得应用范围越来越广。从当前社会的大背景看,客观来说,经济技术的进步的确大大改善了人民的生活水平,但与此同时,人与人之间更加冷漠。数字三维动画的技术无可挑剔,但只靠技术是撑不起整个局面的,所以在设计中应注入人性情感,体现出其艺术性,使技术艺术完美融合。(本文原刊于理论探讨2013年8月)
参考文献
[1]傅存诏.数字艺术设计中的三维动画设计[J].数字技术与应用,2012,36(10):256-258
[2]沈梦忱.浅谈三维动画[J].中国科技信息,2005,26(10):121-123
[3]丁俊武; 杨东涛; 曹亚东; 王林.情感化设计的主要理论、方法及研究趋势[J].工程设计学报,2010,27(1):285-287
[4]王馨民.浅析数字技术在三维动画设计制作中的应用[J].邢台职业技术学院学报,2013,21(1):165-167
[5]马辉.浅谈情感化设计观[J].室内设计,2008,16(2):201-204
[6]刘刚.略论现代产品设计中的情感化趋势[J].设计艺术研究,2012,38(2):271-273
[7]张敏.数字动画的情感化设计[J].电影文学,2012,37(5):234-236
[8]叶风.数字三维动画艺术创作的思考[J].装饰,2007,28(4):198-201
作者简介
张国龙(1980—),男,甘肃靖远人本科,兰州交通大学艺术设计学院讲师,动画影视系副主任,主要研究领域:数字动画艺术与技术。2007年作品《三维动画短片》荣获甘肃省第三届青年设计艺术展三等奖。2007年指导学生参加《甘肃省创新杯计算机应用能力大赛》取得一等奖。2009年影视作品《卡通马-奔奔》荣获第四届甘肃省文博会“创意甘肃”视觉艺术设计作品展金奖。期间发表相关专业学术论文3篇;参与本专业教材编著2部;申报的《互联网背景下兰州特色旅游文化数字化模式研究》获兰州市哲学社会科学规划项目立项并已结项。
相关推荐
[王宏伟] 我国期刊数字化发展研究
[朱斌宾] 刍议古文物三维艺术造型数字展示设计
[赵继书] 浅谈数字图书馆建设发展趋势的探析
[吕林雪 张威 李江] 论北京传统手工艺的数字化保护:以景泰蓝为例
[杜玉春 申昌安 ] 影响高校实施数字档案馆建设的因素分析
[房艳] 数字化管理在医院声像档案管理工作中的应用
[严轩] 基于全媒体和数字云技术的公共电子阅览室创新服务方式
[刘冠阳] 智能化数字图书馆建设探究
[全薇 孙祚旭] 数字图书馆的新发展
[杨培茹] 档案数字化建设的研究和思索
[蓝茂贤] 论广播电视数字化在乡镇的发展趋势
[马晓峰] 关于地质资料数字化及数据资源统一管理的研究
[胡麒] 数字化城市管理,城市管理的趋势
[刘乾] 关于新时期高校图书馆数字参考咨询服务的研究
[王证印等] 便携式数字化油气浓度检测仪